北京学区房
怎么说呢,这个专业给人的感觉,用个不太恰当的比喻,就像是个“大杂烩”。啥都让你碰一点。设计类的,可能学点PS、AI;视频音频类的,Premiere、AE, maybe达芬奇也摸一下;然后呢,计算机那边的,C++、Java、前端开发(HTML、CSS、JavaScript)也得讲讲,甚至可能还有三维建模(Maya、3ds Max或者Blender),游戏开发(Unity、UE)的基础,交互设计、用户体验(UI/UX)的概念更是绕不开。你看,清单拉出来,是不是觉得挺丰富?啥都会点儿。
问题恰恰就出在这里。啥都会点,往往意味着啥都学不精。就像是在浅水区游泳,这个泳姿划两下,那个泳姿扑腾两下,好像都懂,但真把你丢进深水里,或者让你参加个专业游泳比赛,你可能就傻眼了。公司招人,尤其是在现在这个内卷得厉害的市场里,他们想要的是能立刻上手、能解决具体问题的“专业选手”,而不是一个对很多领域都只有模糊概念的“多面手”(至少在初级岗位上是这样)。
你想想,一个岗位是招UI设计师,他们更倾向于招正经设计专业出身,有扎实美术功底、深厚理论基础,并且有大量项目经验和高质量作品集的人。你是数媒的,可能学过设计软件,也懂点用户体验,但你的作品跟人家比起来,可能就显得稚嫩,或者干脆拿不出足够分量的东西。
再比如,招前端工程师,人家计算机专业的,科班出身,算法数据结构、各种框架玩得溜溜的。你数媒的,可能只学了一点皮毛,写个简单的网页可以,复杂的交互、后端通信、性能优化,你可能就hold不住了。甚至连一些最基础的编程思想,可能都没能深入理解。
那是不是说,这专业就没希望了呢?倒也不是。关键在于你自己在大学里是怎么学的,以及你毕业后打算往哪个方向走。
这个专业最大的优势,或者说潜在的优势,在于它的“跨界”属性。它让你对技术和艺术/设计都有所接触,这种文理结合、技术与创意碰撞的背景,其实是很符合未来发展趋势的。很多创新点恰恰就出现在这些交叉领域。比如,一个懂前端开发的设计师,他在做设计时就能考虑到技术实现的可能性和局限性;一个懂点设计理论的程序员,他写出来的东西可能在用户体验上更胜一筹。这种“跨界能力”,如果能真正培养出来,是你在就业市场上重要的竞争力。
但请注意,这里说的“跨界”不是指每个方向都蜻蜓点水,而是至少在一个方向上达到中等偏上的水平,同时对其他相关领域有足够的理解和沟通能力。比如,你主攻三维动画,水平非常高,然后你又懂点后期合成,懂点脚本编程,那你就比只会建模或者只会动画的人更有优势。再比如,你立志做交互设计师,那除了要精通设计工具和理论,你还得去深入学习用户研究方法,理解不同平台的技术特点,甚至要学习一些心理学、社会学的东西。
所以,数字媒体技术专业好找工作吗?我的回答是:它能给你打开很多扇门,但能不能走进好门、在里面站稳脚跟,完全取决于你自己的努力、天赋、方向选择和持续学习能力。
作品集,作品集,作品集!重要的事情说三遍。对于这个行业的很多岗位来说,你的毕业证、你的学校名头,可能都不如一份沉甸甸、亮闪闪的作品集来得实在。你大学四年做了什么?有没有参加过有挑战性的项目?有没有独立完成过令人眼前一亮的作品?哪怕是自学的、非商业的项目,只要能展现出你的技能水平、创意和解决问题能力,都是加分项。
你得早早地、清醒地认识到,大学课程教的那些东西,很多时候只是基础,甚至是过时的基础。行业变化太快了!新的技术、新的工具、新的平台层出不穷。短视频火了,你要懂抖音快手怎么玩,怎么做内容运营;元宇宙概念起来了,你得去了解UE5、Unity的最新进展,学习虚拟现实、增强现实的开发;AIGC(尽管文章要求避免AIGC属性,但这是客观存在的行业趋势,可以在讨论中提及)来了,你要思考它对你这个行业的影响,怎么利用它或者怎么应对它的冲击。
所以,学习能力和适应能力比任何特定技能都重要。大学四年,你是被动地完成老师布置的作业,还是主动地去探索、去实践、去接触最新的东西?有没有利用课余时间去实习?有没有自己捣鼓一些小项目?有没有上各种在线课程给自己充电?有没有关注行业的最新动态,了解公司都在招什么样的人,需要什么样的技能?这些,才是真正决定你毕业后就业前景的关键。
身边就有这样的例子。有的数媒同学,大学四年就是跟着课程混,做出来的东西都是课堂作业水平,作品集空空如也,或者拿不出手。毕业找工作时,投简历像撒网,看到设计岗投设计,看到开发岗投开发,结果处处碰壁,最后找了个跟专业关系不大的文职工作,或者干脆回家考公考研去了。但也有的同学,在大一大二就明确了自己的方向,比如喜欢做游戏,那就拼命学Unity,学C,自己做小游戏demo,参加各种比赛,大三就去游戏公司实习,毕业时手里拿着几个像样的作品,很顺利就拿到了知名游戏公司的offer。还有的同学,沉迷视觉特效,学AE、houdini,做出来的视频吊炸天,毕业后去了影视后期公司。
再看看行业,现在确实对数字媒体技术相关人才有需求,但需求的是“能打”的人。招聘网站上,各种新媒体运营、短视频编导、直播技术支持、游戏原画、UI设计师、前端开发、Unity开发等等,岗位挺多。可你要看清楚,每个岗位都有明确的技能要求,不是你数媒毕业的就能胜任的。你得根据自己的兴趣和能力,瞄准其中一个或几个方向,然后卯足劲儿去深耕。
而且,这个行业流动性挺大,加班是常态(尤其是在互联网公司或创业公司),薪资待遇也差异巨大。顶尖人才,能拿到非常高的薪资;但普通应届生,如果没有拿得出手的硬技能,起薪可能并不高,甚至不如一些传统工科或者热门文科专业。所以,别光看名字光鲜,背后的辛苦和内卷也得看到。
总结一下,数字媒体技术专业好找工作吗?如果你只是混了个文凭,啥都不会或者啥都只会皮毛,那我可以负责任地说,不好找,或者说,找不到什么好工作,很可能就是“高不成低不就”。但如果你在大学里就目标明确,在一个或几个细分方向上付出了巨大的努力,积累了实打实的技能和拿得出手的作品集,培养了强大的自学能力和跨界思维,并且有不错的实践经验(实习太重要了!),那么恭喜你,你的就业前景会非常光明,甚至比一些传统热门专业更具优势。
所以,问题不在于“专业”本身好不好找工作,而在于“学这个专业的你”是怎么样一个人。是你赋予了这个专业价值,而不是专业赋予你一切。努力吧,少年!别指望专业名称能保你一世周全,最终拼的,是你自己的真本事。
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